Генеральный

NVIDIA представляет пакет для дизайна Holodeck VR


Одна компания стремится произвести революцию в дизайне, объединив виртуальную реальность с совместными усилиями новаторов.

NVIDIA представила свой захватывающий набор платформ визуализации, который включает тактильные ощущения, многопользовательскую совместную работу, фотореалистичную графику и даже физику реального мира. У производителей много преимуществ: инженеры и конструкторы могут обучаться по-разному. В автомобильной промышленности повысится эффективность и расширится сотрудничество.

Holodeck - это действительно гибридная платформа, основанная на версии Unreal Engine 4 от Epic Games и пакетов VRWorks, DesignWorks и Game Works. Может потребоваться дополнительное программное обеспечение, возможно, Quadro P600, NVIDIA 1080 Ti или Titan XP, но, скорее всего, будет использоваться более простой набор программного обеспечения. Гарнитуры - тоже вопросительный знак.

Все это звучит многообещающе, и компания прекрасно понимает, что необходимо будет внести небольшие изменения в уже работающую платформу. Это еще одна причина, по которой стремление NVIDIA всегда создавать сообщество пользователей, которые будут предлагать справедливую и открытую критику, так важно для дальнейшего совершенствования.

Истинная цель, конечно же, - творческое сотрудничество. Дизайнеры смогут моделировать роботов, людей и объекты и взаимодействовать с ними в режиме реального времени.

Впервые об этом было объявлено в мае генеральным директором и основателем Дженсеном Хуангом на конференции по технологиям графических процессоров, где он представил демонстрацию платформы VR с использованием суперкара Koenigsegg. Предварительный просмотр пакета, который был представлен позже, показал полные возможности VR и ее практических приложений.

Дэйв Шубмель, директор по исследованиям и ведущий аналитик IDC Cognitive Systems and Content Analysis Research, выразил свою решительную поддержку усилий компании:

«NVIDIA GTC выдвинула на первый план способы использования глубокого обучения для решения все более широкого круга задач», добавив о его большем влиянии на отрасль: «В будущем глубокое обучение станет неотъемлемым компонентом почти каждого корпоративного и потребительского приложения и будет влиять на всех ежедневно… Интеллектуальные приложения, основанные на когнитивных вычислениях, искусственном интеллекте и глубоком обучении, представляют собой следующую волну технологий, преобразующих то, как потребители и предприятия работают, учатся и играют ».

Это означает, что компания предоставляет важную дорожную карту, которая поможет предприятиям использовать возможности технологий VR и AR таким образом, чтобы это могло быть более прибыльным. Это представляет собой фундаментальный сдвиг в сторону подхода, ориентированного на компанию, в отличие от подхода, ориентированного на потребителя, который использовался, когда технология еще только зарождалась.

Самым большим преимуществом NVIDIA является то, что это компания, которая всегда прилагала усилия, чтобы активно поощрять участие сообщества посредством своих смелых инициатив, с концепцией поиска «ориентированных на достижения, новаторских, увлеченных и готовых к сотрудничеству людей, которые помогут решать проблемы». самые сложные проблемы в мире визуальных вычислений ». С той же миссией он пригласил небольшое количество разработчиков и дизайнеров принять участие в этой захватывающей новой инициативе.

NVIDIA действительно находится в авангарде виртуальной реальности и приложила мудрые усилия, чтобы вывести технологии из области игр, развлечений, спорта и путешествий в сферу дизайна, инноваций и инженерии.


Смотреть видео: How To Setup A Mixed Reality Avatar in VR Using LIV Updated (January 2022).